周五任天堂总裁岩田聪决心做好定于今年假日购物季节推出的下一代游戏机Wii U的发布工作,同时承认在销售3DS掌上游戏机上犯了一些错误。
但岩田聪也警告称,4月开始的财年将是这家开发了《超级马里奥》和《口袋精灵》等游戏的日本公司有史以来最艰难的年度。
在他发表此言论的前一天,任天堂刚将年度亏损预期下调至650亿日元(约合8.44亿美元),远远超过其原先预期的200亿日元(约合2.6亿美元)。
岩田聪将此归结为日元走强减少了海外利润,以及也提供游戏的智能手机和其他设备的竞争。在去年4-12月期间,因日元升值该公司的运营利润减少了近540亿日元(约合7.01亿美元)。岩田聪在东京对分析师和记者称:“我认为这种亏损可被视为异常,市场环境变了”。
他表示,可提供三维图形的3DS掌上游戏机的失败,是业绩差的主要原因之一。自3DS在8月降价后,销售开始好转。但该产品依然缺乏有吸引力的游戏软件,而这是游戏机产品成功的关键因素。
岩田聪发誓在2012年年底购物旺季发布Wii U家庭游戏机时准备更充分,争取强有力的回归。他拒绝透露计划的细节,如定价或提供什么游戏软件等。但他表示,Wii U将带来强大的游戏阵容,以及为玩家提供安全个人账户的互联网服务。
岩田聪称,Wii U将带来新的几乎可让“家庭游戏机”一词过时的玩游戏方法。同时还将提供移动游戏和带触控屏的控制器。
任天堂周四宣布,第三财季营业利润同比骤降61%。由于销售疲软导致任天堂于2011年8月将3DS掌上游戏机售价下调三分之一,任天堂预测2011财年营业亏损将达到450亿日元(5.8亿美元)。自2011财年开始以来,因3DS销售疲软和市场对任天堂新一代家用游戏机Wii U感到失望,任天堂股价腰斩,跌至每股11,000日元下方。2007年年末,任天堂股价最高曾达到每股73,200日元。
第三财季利润下滑至409亿日元,不及预期。接受汤森路透集团调查的分析师平均预期,任天堂第三财季利润将达到520亿日元。
下调3DS、Wii U销量预期
任天堂周四同时宣布下调3DS和Wii U销量预期,将Wii U年度销量预期从1200万部下调至1000万部,并将3DS销量预期从1600万部下调至1400万部,DS销量预期从600万部下调至550万部。
Wii系列游戏机面临来自索尼和微软游戏设备的激烈竞争,而智能手机和平板电脑进一步蚕食掌上游戏机的市场份额。
文/搜狐IT
财经作家宋鸿兵畅销书《货币战争》的同题网游即将出台。宋鸿兵本人12日下午在其新浪微博上发布消息:货币战争网游官网即将开通,欢迎大家参加游戏内测。
宋鸿兵昨天通过短信告诉本报记者,《货币战争》网游为自主研发的国内第一款金融策略灯游戏,它的亮点在于将货币的理念与游戏玩家紧密整合在一起,通过游戏了解金融的奥秘。由专业团队负责开发,宋鸿兵提供金融策划。不过,对于开发团队及合作方式等具体信息,宋鸿兵表示不便透露。
《货币战争》网游官网目前内容还不齐全,有些链接内容是空的,其中一些链接还打不开。网页上的“游戏公告”如此介绍该游戏:经典策略类页面游戏;支持各类浏览器;加入金融概念紧张刺激;最适合金融白领和大学生的游戏。
《货币战争》系列目前已出了4本书,宋鸿兵等欲将它做成另一个“副产品”——一系列金融类游戏。宋鸿兵此前曾说,现在很多人都爱玩网游,只有有阅读习惯的人才会去读书。因此,他有了把书转化成网游的想法。与书相比,“货币战争”网游可以有一些互动形式,让人们在游戏过程中能学到一些东西。“货币战争”这款游戏中没有绝对的赢家和输家,因为引入了金融手段,即便在战场上失败,可能会在金融上得益。
宋鸿兵在微博上将游戏内测的消息一发出,引来两百多条评论。有网友说,“看了一下,与一般的经营战争游戏相比,多了一项国债的买卖,不知道未来是否会加入外汇交易和贵金属交易”,“期待进场当回索罗斯”。也有人半开玩笑地说:“宋老师敛财的方法还真是丰富。”
文/京华时报
据市场研究公司NPD Group称,12月美国电子游戏硬件、软件和附件的零售额仅为39.9亿美元,同比下降了21%。NPD认为,零售额下降的主要原因是消费者为老游戏机购买的游戏有所减少。NPD分析师阿妮塔弗雷泽(Anita Frazier)表示,鉴于目前正处于当前这一代游戏机产品周期的末期,因此这样的结果其实并不完全出人意料。
但是,这样的成绩显然令人比较失望。弗雷泽称,之前确实没有料到12月的零售额会下降这么多,因为近期毕竟上市了许多高质量的新游戏,比如《使命的召唤:现代战争3》和《全民舞动》等。
当前这一代游戏机都是几年前推出的。微软Xbox 360将在今年11月进入它的第7个年头,而它之前的Xbox也只是经营了4年的时间。索尼的PS3将在今年12月进入其第6个年头。任天堂的Wii也将进入第6个年头。
索尼和微软均未发布下一代游戏机的产品计划,预计任天堂将于今年晚些时候发布配备触屏控制器的Wii U游戏机。
实际上,除了游戏机正在迈向高龄之外,游戏发布方式也在发生变化。现在,消费者们希望更多内容能够通过互联网来发布。
12月的游戏软件销售额为20.4亿美元,同比下降了14%,降幅超过了市场研究公司Cowen & Co.的分析师道格克鲁兹(Doug Creutz)预测的5%的降幅。克鲁兹认为游戏软件销售额的下滑主要是因为Wii游戏和掌上游戏机的游戏的销售额下滑所致。
12月的硬件销售额为13.2亿美元,同比下降了28%;附件销售额为6.29亿美元,同比下降了27%。
2011年全年电子游戏零售额为170.2亿美元,较2010年下降8%。其中硬件销售额为55.8亿美元,同比下降11%;游戏软件销售额为88.3亿美元,同比下降6%;附件销售额为26.1亿美元,同比下降11%。
文/腾讯科技