NVIDIA:我们没有贿赂开发商推广PhysX

星期五, 12 三月 2010

围绕PhysX物理加速技术,AMD、NVIDIA近日又打起了口水仗。AMD指责竞争对手通过行贿开发人员的手段来 强行推广自己的技术,而NVIDIA承认虽然提供了工程师或者艺术家与游戏开发商进行相关协作,但却并没有影响他们是否愿意使用PhysX的决 定。NVIDIA全球开发者技术主管Ashutosh Rege声称:“根本不存在什么我们用金钱贿赂某人采纳PhysX的幕后交易。”

Rege解释说:“物理引擎是游戏的关键部分。游戏开发商不会因为任何(金钱)刺激而采纳某个物理引擎,这会伤害游戏本身。游戏开 发商(选择物理引擎)的首要标准包括功能性、算法、 工具和厂商支持。如今对游戏开发来说最重要的是发布平台,换句话说就是支持 X360、PS3、PC还是面向iPhone、Wii。我们的PhysX引擎支持所有这些平台,所以才会如此流行。”

当然了,显卡厂商与游戏开发商之间进行合作并不是什么秘密,在很大程度上也是一种需要。Rege表示,如果游戏开发商选择了GPU PhysX,他们确实会在工程甚至艺术方面提供帮助,而且会亲临现场花很多时间一起探讨,毕竟为游戏增加GPU PhysX支持要比普通物理效果和后处理效果困难得多,另外如果显卡厂商愿意,他们也会帮忙进行一些捆绑推广。

AMD还曾经指责说,NVIDIA会故意降低PhysX引擎在别家平台上的性能,不过NVIDIA回应说GPU PhysX技术只是针对自家GeForce显卡客户的一个附加值,最终提升PC平台游戏体验,但他们不会以任何形式伤害那些不支持GPU PhysX的第三方平台。

AMD对NVIDIA PhysX技术的声讨中最鲜明的观点就是以当年的3dfx Glide为例,声称封闭标准是没有前途的,NVIDIA自然不会赞同了。Rege认为这种比喻很不明智,因为PhysX并不是一种 API,而是一整套软件,是一个中间件。开发商会根据自己设定的功能特性、能接受的授权条款、技术部署的难度来选择最合适的中间件。他 还很坦诚地说,GPU PhysX并不是游戏开发商的首要考虑因素和决定性原因,只是一个很酷、很有价值的东西。

Rege还表达了自己公司对开放性标准的支持,比如全面支持OpenCL、DirectCompute,如果开发人员希望NVIDIA能帮忙实现这 些技术,他们不会拒绝。至于AMD发起合作的Bullet物理引擎,NVIDIA表示他们也在与其进行特定的合作。

Rege最后说了一句意味深长的话:“我们卖的是GPU,不是PhysX。”

编译/驱动之家

NVIDIA:今年没有28nm

星期五, 18 二月 2011

虽然台积电、GlobalFoundries都在极力推动28nm新工艺,我们也都期待NVIDIA、AMD今年就能推出28nm显卡,但现实是残酷的。NVIDIA CEO黄仁勋在财务会议上对分析人士说:“今年没有28nm,最早也得等到年关。我想,如果要在 第三季度出货(Kal-El Tegra 3),就必须在第二季度初得到晶圆,对不对?所以说,28nm是不可能的。其次,40nm投产已经进入第三个年头,如今的良品率非常可观……所以说 40nm工艺绝对是不二之选。它是最成熟的,良品率如此之高,我们可以快速获得很高的产量。”

NVIDIA日前展示了刚刚完成样品的Kal-El Tegra芯片,拥有四个Cortex-A9处理器核心、新的GeForce GPU图形核心与12个顶点/纹理单元、支持2560×1600分辨率和3D立体的显示与视频引擎,运行频率也高于Tegra 2,典型负载功耗则基本相当。

NVIDIA预计基于Tegra 3的智能手机和平板机产品将从今年八月起崭露头角,而台积电28nm工艺要到今年第四季度才能完全投入商用,根本来不及,NVIDIA直接以40nm开始研发Tegra 3的举动也证明28nm仍然需要不短的时间。

根据台积电的工艺路线图,28nm将在今年第四季度贡献2-3%的收入,实际上也就1亿美元左右。对一种新诞生的半导体工艺来说规模不算太小,但显然也不够高。

黄仁勋补充说:“实际上,40nm在今年要比28nm更经济。我们预计它会持续到(2012年)上半年,甚至到明年年中。”

有趣的是,NVIDIA似乎也有意效仿Intel Tick-Tock策略,制造工艺与核心架构交替升级。黄仁勋解释说:“第一步是架构变化,下一步就是工艺升级。基本上每隔一年就会有一种新工艺。我想这 种节奏并不坏。我的意思是,这基本上就是整个产业工艺的进步幅度。这就是Tegra 2、Tegra Kal-El使用同一种工艺的原因,而接下来就将是28nm。”

不管怎么说,今年想看到28nm大规模登场是不太可能了,最好的情况就是年底有一些先锋产品探路。台积电,你怎么就不能再快点儿呢?

文/驱动之家

Nvidia四核Tegra处理器入驻平板电脑 年底上市

星期三, 16 二月 2011

摩托罗拉和三星推出的平板电脑中已经在采用Tegra芯片。Nvidia希望四核处理器入驻平板电脑。

目前摩托罗拉Xoom、三星Galaxy Tab和LG Optimus Pad平板电脑都采用Nvidia双核Tegra 2处理器,未来数周或数月内相关产品即将上市。

Nvidia不满足于现有成绩,已开始试销四核Tegra处理器,代号Kal-El。Nvidia发言人表示:“我们正在向客户提供样品,预计第一款采用四核处理器的产品将于圣诞购物季上市。”

Nvidia声称四核处理器性能将是当前Tegra 2芯片性能的5倍。预计四核Tegra芯片将入驻上述厂商生产的平板电脑。

高通和德州仪器也公布推四核处理器的计划,但发售日期将迟于Nvidia。

德州仪器高管坦承OMAP 4落后于Tegra 2

星期三, 26 一月 2011

今年在智能手机、平板机市场,最火的处理器莫过于“ARM新手”NVIDIA公司的Tegra 2,一众长期耕耘这一市场的传统ARM厂商都被摔在了后面。日前德州仪器高管就公开承认,他们的OMAP 4处理器确实落后于Tegra 2。

德州仪器从1993年就已经开始授权ARM架构设计处理器,而NVIDIA公司在2008年才宣布了自己的首款ARM产品。今年年初的CES上,最受关注的一款平板机摩托罗拉Xoom就是使用的NV Tegra 2芯片。

于是在德州仪器季度财报会议上,瑞士银行分析师提出了相当尖锐的问题:“我们看到NVIDIA的Tegra 2非常具有竞争力,在平板机市场拿下了不小的份额,而且几乎是目前量产平板机中唯一的一款双核ARM产品。在这样竞争环境下,你们如何对OMAP 4的前景保持乐观?”

德仪副总裁Ron Slaymaker在回答时坦承:“NVIDIA确实是第一家推出双核应用处理器的厂商。我们相信他们领先OMAP 4产品几个月到一个季度的时间。”

“OMAP 4是在上一年的第四财季开始出货样品的。实际上截至目前,我们的客户拿到OMAP 4进行开发已经超过一年。不过,他们(NVIDIA)的产品,尤其是Android平板机产品确实抢先送到了消费者手中。他们是第一个走上赛场的选手,自然会有一些优势。”

不过,TI也没有丧失信心。Ron Slaymaker继续表示:“目前OMAP 4已经在批量生产当中。而且我们的产品不仅仅是生产出来放在仓库里,实际上我们已经开始向一家客户厂商出货,他们计划尽快推出基于OMAP 4的平板机产品。我们一直承认平板机和智能手机一样,将是一个充满竞争的市场,但德州仪器公司在这一市场中仍然会有非常好的发展机会。”

目前,德州仪器的OMAP 4430 1GHz双核ARM Cortex-A9处理器已经确定将会使用在RIM公司的黑莓PlayBook平板机当中。

星期六, 13 三月 2010
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