“免费”网游吸金调查:痴迷玩家每月花费上万

星期五, 12 三月 2010

这早已成为中国网络游戏行业的公开秘密——玩家被一款打着“免费”大旗的网络游戏所吸引,但在此后的虚拟人物练级以及虚拟道具装备上,玩家所需要投 入的人民币远远大于一款“收费”游戏。“如果免费游戏真的免费,游戏公司哪还会有这么高的业绩?”日前,一位国内网络游戏公司运营经理在接受《每日经济新闻》专访时笑称,人民币玩家才是网络游戏公司服务的重点对象,而非人民币玩家则如同游戏中的一草一木,皆为网络游戏公司的道具。实际上,“免费”二字,正在成为道具收费网游的“遮羞布”。

免费的真实陷阱

2005年底,一款名为《传奇》的网络游戏,将刚刚步入社会的毕业生张凯拉进了光怪陆离的游戏世界中。让张凯印象深刻的是,当时的网络游戏都需 要提前购买游戏点卡,按游戏时间支付相应费用,而 《传奇》却是免费的。

盛大《传奇》的出现,“震惊”了当时中国绝大部分网游公司的大佬,而随后巨人《征途》的上线,又奠定了中国网络游戏道具收费玩法。一时间,张凯 和一批被“免费”吸引而来的玩家,几乎放弃了传统的点卡收费游戏,将道具收费网游的服务器挤得水泄不通。

张凯明白 “天下没有免费的午餐”这个道理,是在他痴迷道具收费网络游戏的第二年。

随着市场上免费网络游戏兴起,张凯逐渐迷恋上一款以中国武侠世界为背景的网络游戏。起初,张凯同大多数玩家一样,通过杀怪和做任务提高等级。但 慢慢地,游戏中发生的“怪事”,让他动了掏钱的念头。“最明显的是一些新手玩家,升级速度比大多数人快,而且人物造型、能力都要特殊一些。”张凯知道,这 些玩家就是所谓的人民币玩家。

乱相就此而生——张凯等非人民币玩家由于等级、装备道具逊色于人民币玩家,经常被“砍杀”,为了重新获得声誉,张凯向网游公司支付了一笔不足 50元的费用。接下来的几年内,张凯陆续在多款免费游戏中花费上千元。他告诉记者,在他同学中曾有人一个月花费上万元,仅为了购买一个各项装备道具齐全的 游戏账号。张凯意识到,看起来很美的免费网游,其实有着魔鬼的一面。

2006年盛大、网易两家网游公司财报显示,靠时间收费运营的代表网易公司2006年第四季度收入,仅比靠道具收费运营的盛大高出24万美元。 一位网络游戏市场分析师透露,在盛大免费模式的强大攻势下,网易公司市场份额已从2006一季度的45.9%下滑至37.7%。一时间,让盛大、巨人赚得 盆满钵满的道具收费模式,被中国网络游戏公司疯狂复制,金山、腾讯、九城以及网易相继祭出“免费”大旗。

基础项目即设“陷阱”

一位网游玩家告诉记者,网络游戏中有一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。为了“最强”,许多玩家主动投身到网游公司的圈套中。

“DNF说起来不花钱,其实是个陷阱。”安徽20岁女玩家雨露在接受《每日经济新闻》记者采访时有点愤愤不平。她所说的DNF指的是某著名游戏 公司运营的名为 《地下城与勇士》的横版格斗网游,她已经在西北一区服务器玩了数月,花费上百元。

尽管游戏首页用明显的字体注明“永久免费”,但进入游戏之后才发现,“除了游戏时间是免费的,其他全要花钱。”据每经记者了解,DNF中的消费 以“点券”形式出现,100点券约为1Q币,而1Q币在市面上等同于1元人民币。

DNF首先在游戏的基本设置上就有“吸金”意图,从一开始就给予了玩家限制,从而使得玩家不得不花钱。

雨露表示,在其他游戏中最基础的仓库和摆摊功能,在DNF里却被限制了。每经记者下载了该游戏并进行了试玩,发现系统免费提供的物品栏位确实少 得可怜。官方给予每个角色的初始仓库栏位只有8个,且负重极低,玩家如果要扩充栏位就得掏钱。雨露给记者算了一下,仓库最高栏位可以开到126格,共需花 费7620点券,也就等于76.2元。

光有了仓库还不行,更多的玩家扩充仓库收集材料其实是为了能够将这些材料转换成游戏币,这里就不得不使用交易的摆摊功能,这项功能每个月需要 3.8元。

消费数万者大有人在

据公开资料显示,DNF自公测后玩家同时在线人数纪录不断刷新,顺利突破200万大关。仅仅以每个人花费10元开通部分仓库栏目和每月花费 3.8元来实现摆摊功能计算,游戏公司就能获得上千万的收入,而这仅仅是窥豹一斑。

据了解,DNF这款游戏之所以受追捧,主要是因为该游戏鼓励多职业同台PK,而且,游戏的设计者也想方设法将玩家往针对PK的消费上引导。在 DNF中,游戏初期比拼技术,还可能会有低等级玩家战胜高等级玩家的情况发生,但到后来,装备才是决胜的关键。

DNF的角色等级最高为60级。玩家们反映,由于后期游戏难度加大,只有花钱去购买官方提供的“时装”才有机会升级。

据了解,DNF销售的时装共有9个部件,单件售价2000~3000点券,一套下来价值20000多点券。

游戏公司利用了玩家对于角色属性的完美追求,甚至使用了类似于“老虎机”的几率游戏。玩家们表示,DNF还有 “装备品级调整箱”出售,后者可以随机调整装备属性,每个价格150点券,“想调出自己需要的属性,也许要用掉成百上千个箱子”,某玩家说。

“刚开始看似正常的花费,却不知不觉让玩家们掉入其中。”雨露到目前为止所花仅仅只有上百元,但很多玩家花费都已经是上千元了。

据几位玩家给每经记者介绍,对于一个上班族来说,一个角色在有效的时间内升到满级且拥有全部套装,需要花费3000元以上,而想买到一身极品装 备,进入高端玩家行列,则需花费上万。

破坏游戏平衡引发质疑

由于投入的连续性,免费游戏更是烧钱的无底洞。这与游戏公司不断推出新的更高级的产品有关,由此也引发了玩家的质疑。

尽管游戏公司不断推陈出新,增加游戏的内容,被认为是保持游戏的热度、留住玩家的主要方式,但从另外一个角度看来,更高级产品的增加,是游戏公 司敛财的必然手段。

以DNF为例,2008年国庆,一套标价28800点券的时装包,因为超越高级套装的属性和具有收藏价值的外观取得了不错的销量。而2009 年,官方又相继推出了一套标价18800点券的时装包和天空套装,后者由普通的时装和时装装扮器低概率合成,合成一套天空套装大约需要2000元。

同样的事件出现在《传奇》里的频率更高,由于能够花钱获得装备,很多人购买,极品装备出现的速度也就加快,而游戏公司不断推出新的更高级的装 备,加速了装备的贬值。

“好装备更新得太快,淘汰得也快。”一位名为“心雨”的玩家表示,此前要买一件名为“星王”的装备需要2000元,现在只要5元,已经沦为了垃 圾装备。

据心雨介绍,根据现阶段的价格,如果要获得全身的顶级装备,一个玩家需投入近百万,其所获取的仅仅是有限时间内的“顶级”!心雨认为,游戏公司 利用玩家的这种心理,放大诱惑是不可取的,“对于游戏公司来说,推出新的装备只是修改数据的问题,但应该有个节制,不然就破坏了游戏平衡。”

《每日经济新闻》

任天堂3DS打破英国游戏机预订记录

星期日, 06 三月 2011

北京时间3月6日上午消息,任天堂近日表示,他们预计3DS在英国上市后将会大卖。任天堂裸眼3D掌机目前在英国的预订量迅速接近10万台,打破了之前所有游戏机平台创造的预订量记录。

任天堂英国销售主管安迪·叶慈(Andy Yates)在接受采访时表示,3DS英国预订量已经快速逼近10万台。

安迪·叶慈说:“我们倍受鼓舞,并相信3DS将在英国迎来盛大发售。我们的目标是3DS英国预订量超过10万台,而且这一目标正在逐步成为现实。目前为止,3DS已经打破了任天堂游戏机在英国的预订记录,距离它上市还有三个星期,我们正处于一个非常有利位置,预订量还在增加。”

他还表示:“零售商告诉我们一切进展非常顺利,3DS三月份盛大发售对于他们来说非常重要,因为他们需要这样一个有巨大影响力的产品上市。”

任天堂英国营销主管Dawn Paine称,任天堂将为3DS进行一场Wii风格(Wii-style)的发售会,目前3DS的预订量也在证明着这一点。他说:“我们正向着Wii风格发售会迈进,这一直是我们所追求的目标,让3DS的魔力席卷整个英国,我们觉着现在是发售3DS的最好时机。”

本周早些时候有媒体报道,任天堂为3DS在英国3月25日的上市准备了18.5万台3DS。

新浪科技

任天堂3Ds日本发售被抢购一空

星期三, 02 三月 2011

2月26日,任天堂裸眼掌机3Ds正式在日本上市发售,发售当日,玩家们早早就在各大零售店等候购买,其风头堪比iphone 4与ipad。3Ds在日本的售价为25000日元,折合2000元人民币。它将于3月25日、27日分别在欧洲和美国上市。日前,任天堂革命性掌机3Ds在日本发售,日本玩家早早就在各大零售店排队等候购买,3Ds在日本的售价为25000日元,它还将在3月25日、27日分别在欧洲和美国上市。

3Ds引发排队热潮

外媒报道称,寒冷的天气并没有阻止玩家们的热情,各大贩卖店的3DS在40分钟内即被抢购一空。从当地时间凌晨5时的首班地铁开始,一批又一批 玩家开始涌入广场。加上是周末,很多家庭都是全家老小一起上阵。9时左右,店铺纷纷贴出告示:所有的3DS销售完毕。下一次的进货时间目前尚未得知。

“任天堂粉丝的战斗力果然个个堪比马里奥大叔”。

3D引发儿童眼健康隐患?

去年12月,任天堂日本官方网站上张贴了一张警告声明,称包括3DS掌机在内的3D立体游戏可能会对儿童的眼睛发育带来伤害。任天堂指出,“六岁以下儿童的眼睛仍处于发育阶段”,以左右眼不同影像实现3D效果的做法“对儿童眼睛发育存在潜在影响”。

而更早前,索尼亦曾针对旗下PS3发表过类似声明,并为服务条款中缺乏类似警告而向玩家道歉。

相比厂家的“严重警告”,目前科学家与医生们对于3D技术是否会引发儿童眼睛发育安全隐患,仍持保留态度。

《广州日报》

网游业将启监护工程 限未成年人过度游戏

星期一, 28 二月 2011

据新华社报道 为加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色地参与网游,文化部、中央文明办、教育部、公安部等部门决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。该项政策的实施将有助于增强网游运营商与家长间的沟通、联动机制,共同扼制未成年人过度沉迷网游现象。

根据《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,网络游戏经营单位须建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式。家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等信息。限制措施则包括限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止等。网络游戏经营单位须按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为。

网络游戏未成年人家长监护工程最早自2010年2月份开始首批试点。

星期六, 13 三月 2010
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