法新社2月28日报道《网络游戏横扫中国》,摘要如下:
这是北京众多网吧中的一家,近乎鸦雀无声:网民们戴着耳机,眼睛紧盯屏幕,全都在玩网络游戏,这促使中国成为该产业的顶级市场之一。据官方统计,2009 年该产业进账将近260亿元人民币,比上一年增长了39.5%。但专家称,急速发展的市场大多令本土企业受益,它们的产品更贴近中国3.8亿多网民的口味 和喜好。
“外国游戏开发商正经历在华的艰难竞争时期”,位于纽约的研究咨询机构弘亚世代咨询公司的网络游戏与电子商务部门的高级分析师丹尼尔H弗拉德说,“到目前为止,只有一个西方游戏在中国真正取得了成功。”他说:“与西方网民相比,中国用户在玩网络游戏上所花的时间要多得多。外国游戏通常无法提供足够的内容……中国玩家最终失去兴趣,走开了。”
提供中国视频游戏市场情报的Niko Partners公司的创始人丽萨汉森解释说,这里的游戏就像各种各样饶有趣味的挑战,从文化和神话历史探险到各种运动项目。她说,除了文化差异令外国游戏开发商难以突破,够不到中国玩家,政策管理是“最大的障碍。”
网络游戏产业势头迅猛,源于中国网络社区的指数性增长,中国的网络社区目前已成为全世界最大的。廉价的电脑产品以及相对便宜的上网费用也助长了这种趋势。弗拉德说,在中国网络游戏成功的背后,关键的驱动因素是“质量的提高、创新以及瞄准所有人群的多样性的游戏选择。”
网络市场研究公司艾瑞咨询集团表示,该产业在未来若干年将仍是“互联网经济的中心”,年增长率将达20%。据预测,到2012年网络游戏市场将是2009年的3倍,达到730亿元,拥有2.7亿多玩家。
数据表达了对此种趋势的忧虑,调查显示,2400万年轻人——其中一半是游戏玩家——上网成瘾。然而,在北京城中心的这家网吧——每小时收费3元——生意火爆。一名管理员说:“人们每次在这里花上四五个小时的时间。”我们试图和网吧里的玩家交谈,但遇到的回答是沉默——他们太全神贯注于游戏中了。
“中国的网络游戏是一种负担得起的娱乐方式,一个重要的社交媒介”,弗拉德称之为“抗衰退产业。”
北京时间3月6日上午消息,任天堂近日表示,他们预计3DS在英国上市后将会大卖。任天堂裸眼3D掌机目前在英国的预订量迅速接近10万台,打破了之前所有游戏机平台创造的预订量记录。
任天堂英国销售主管安迪·叶慈(Andy Yates)在接受采访时表示,3DS英国预订量已经快速逼近10万台。
安迪·叶慈说:“我们倍受鼓舞,并相信3DS将在英国迎来盛大发售。我们的目标是3DS英国预订量超过10万台,而且这一目标正在逐步成为现实。目前为止,3DS已经打破了任天堂游戏机在英国的预订记录,距离它上市还有三个星期,我们正处于一个非常有利位置,预订量还在增加。”
他还表示:“零售商告诉我们一切进展非常顺利,3DS三月份盛大发售对于他们来说非常重要,因为他们需要这样一个有巨大影响力的产品上市。”
任天堂英国营销主管Dawn Paine称,任天堂将为3DS进行一场Wii风格(Wii-style)的发售会,目前3DS的预订量也在证明着这一点。他说:“我们正向着Wii风格发售会迈进,这一直是我们所追求的目标,让3DS的魔力席卷整个英国,我们觉着现在是发售3DS的最好时机。”
本周早些时候有媒体报道,任天堂为3DS在英国3月25日的上市准备了18.5万台3DS。
新浪科技
2月26日,任天堂裸眼掌机3Ds正式在日本上市发售,发售当日,玩家们早早就在各大零售店等候购买,其风头堪比iphone 4与ipad。3Ds在日本的售价为25000日元,折合2000元人民币。它将于3月25日、27日分别在欧洲和美国上市。日前,任天堂革命性掌机3Ds在日本发售,日本玩家早早就在各大零售店排队等候购买,3Ds在日本的售价为25000日元,它还将在3月25日、27日分别在欧洲和美国上市。
3Ds引发排队热潮
外媒报道称,寒冷的天气并没有阻止玩家们的热情,各大贩卖店的3DS在40分钟内即被抢购一空。从当地时间凌晨5时的首班地铁开始,一批又一批 玩家开始涌入广场。加上是周末,很多家庭都是全家老小一起上阵。9时左右,店铺纷纷贴出告示:所有的3DS销售完毕。下一次的进货时间目前尚未得知。
“任天堂粉丝的战斗力果然个个堪比马里奥大叔”。
3D引发儿童眼健康隐患?
去年12月,任天堂日本官方网站上张贴了一张警告声明,称包括3DS掌机在内的3D立体游戏可能会对儿童的眼睛发育带来伤害。任天堂指出,“六岁以下儿童的眼睛仍处于发育阶段”,以左右眼不同影像实现3D效果的做法“对儿童眼睛发育存在潜在影响”。
而更早前,索尼亦曾针对旗下PS3发表过类似声明,并为服务条款中缺乏类似警告而向玩家道歉。
相比厂家的“严重警告”,目前科学家与医生们对于3D技术是否会引发儿童眼睛发育安全隐患,仍持保留态度。
《广州日报》
据新华社报道 为加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色地参与网游,文化部、中央文明办、教育部、公安部等部门决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。该项政策的实施将有助于增强网游运营商与家长间的沟通、联动机制,共同扼制未成年人过度沉迷网游现象。
根据《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,网络游戏经营单位须建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式。家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等信息。限制措施则包括限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止等。网络游戏经营单位须按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为。
网络游戏未成年人家长监护工程最早自2010年2月份开始首批试点。