英特尔周二表示,已开始发售被命名为Tukwila的新一代安腾处理器,Tukwila因开发问题数次延迟发布。
安腾芯片为64位处理器,面向要 求有较高正常运行时间的容错服务器。英特尔在博客中称,Tukwila将于今年第一季度正式发布。英特尔称,Tukwila是目前该公司速度最快的安腾处 理器,能大幅提高系统性能。英特尔在博客中写道:“Tukwila性能是上一代产品的两倍多,增加了一系列可扩展性、可靠性和虚拟化功能。”该芯片集成有 四个内核,是对当前安腾9100系列芯片Montecito的升级。英特尔于2006年推出 Montecito安腾芯片。
英特尔在国际固态线路讨论会(ISSCC)召开之前发布该消息。Sun和IBM将在ISSCC上讨论面向高端服务器的处理器。ISSCC会议于2010年2月7日-11日在旧金山召开。英特尔计划于下周一召开新闻发布会,公布一款新处理器。但英特尔发言人未就该款处理器是否Tukwila置评。
Tukwila因开发问题被延迟发布。去年2月,英特尔延迟Tukwila发布日期,希望提高节点间数据传输速率,支持DDR3内存新技术。 10月,Tukwila被再度延迟,旨在强化应用软件的可扩展性。
市场研究机构 Insight 64首席分析师南森布鲁克伍德(Nathan Brookwood)说:“Tukwila极有可能在下周一发布,虽然发布时间有点迟,但还不算太晚。”高端芯片市场发展速度较慢,象安腾这么复杂的架构在开发和制造方面都需要时间。
安腾芯片将与Sun的Sparc处理器和IBM的 Power处理器等高端服务器芯片竞争。
布鲁克伍德说:“在高端服务器芯片市场上,推出好产品要比推出时间更重要。采用高端架构如安腾芯片的系统对功能和可靠性的要求更高。IBM即将发布Power7架构,因此,服务器厂商希望安腾升级,保证跟上IBM的步伐。英特尔在安腾处理器上尚未获得巨大成功,只有惠普使用安腾芯片、尽管安腾芯片数次跳票,但其未来却很明朗。英特尔已经制定了未来6年的安腾芯片开发计划。”
Tukwila后继产品将是Poulson,采用32 纳米工艺制造,然后是Kittson芯片。英特尔并未披露Poulson的发布时间。Tukwila芯片采用65纳米工艺制造。
英特尔计划于今年上半年推出其它服务器芯片。最值得期待的是Nehalem-EX芯片,面向运行数据库应用的高端系统,采用八核x86架构。英特尔CEO保罗欧德宁(Paul Otellini)曾说过,Nehalem-EX将是英特尔迄今为止速度最快的服务器芯片。未来3个月英特尔还将推出面向中低端服务器的Westmere 服务器芯片。
布鲁克伍德说,Nehalem-EX将x86服务器提升到更高档次,但在软件和性能方面无法与安腾芯片媲美。安腾芯片主要用于大型主机级系统如惠普的NonStop服务器产品,与x86服务器不在同一水平。
英特尔希望通过使用光线追踪(ray tracing)新技术来提升平板机和其他移动设备中游戏图像的真实性和3D立体特效。
英特尔上周表示,他们可以使用光线追踪技术来设计芯片,并对游戏进行重新写入(rewriting),通过追踪光线轨迹来产生更加准确的图像,该技术日后还将被应用在云游戏等平台。
英特尔称,他们将在未来发布新款芯片,届时移动设备用户就能够通过实时光线追踪技术进行复杂的云平台3D游戏,不过这需要更大的计算功耗。多组服务器连同多个中央处理器、向量处理单元通过并行任务处理来呈现准确图像,然后再发送到平板机和智能手机设备上。
平板机、智能手机大多用来进行休闲类游戏,但随着硬件性能的不断提升,它们开始能够处理高分辨率图像。苹果上周发布的iPad 2平板机就在前代机型上进行了提升,LG的Optimus 2X智能手机已经能够渲染1080P视频。在上月举行的世界移动通信大会上,由英伟达Kal-El四核Tegra处理器驱动的平板机还可以运行Xbox 360游戏。
英特尔研究员Daniel Pohl称,他们已经对第一人称射击类游戏《德军总部》(Wolfenstein)进行了重新写入,加入光线追踪技术后的游戏看起来更加真实。 Daniel Pohl表示:“由于光线追踪技术采用了3D建模光线处理方法,可以获得逼真的反射、阴影效果。当红色汽车停在庭院中时你就能看到非常明亮的反射面。”
比如说,光线追踪可以让玩家通过汽车反射面作为镜子来观看是否有狙击兵从后面靠近,它还可以增加阴影等视觉效果来加强游戏中的3D立体特效。
加利福尼亚大学电学与计算机工程学副教授John Owens称,现在的屏幕设备拥有上千万的像素点,每个像素点通过无数条光线来发光,这就需要大量处理计算过程,对于现有设备来说是个挑战。
为了对游戏中不断变换的场景进行准确取样,数十亿的光线需要不间断的对物体进行追踪。如果一款游戏中含有众多移动物体和变换场景,那么建模过程将会十分复杂。
John Owens表示:“光线追踪技术之所以没有被应用在目前的显卡硬件或者大部分游戏中就是因为它需要大量的计算过程。”
英特尔计划通过Knights Ferry服务器处理器芯片来解决目前光线追踪技术所遇到的困难,Knights Ferry是在去年5月份的国际超级计算大会(ISC)上亮相,它基于英特尔最新多核心(Many Integrated Core)架构,用于复杂图形和高性能运算。Knights Ferry为32核心服务器处理器,对应512位向量处理单元,主频1.2GHz,支持OpenCL和微软DirectX。
Knights Ferry算是对英特尔此前取消的首款独立显卡Larrabee的一个替代,英特尔曾经在2009年的英特尔开发者论坛(IDF)上使用《雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光线追踪技术,但是由于展示时间有限,该技术并未获得太多共鸣。
因特尔高管曾经在2月底表示,首款基于MIC架构的商用芯片定名Knights Corner,它将在明年下半年发布,届时移动游戏或许就能用上光线追踪技术了。
文/新浪科技
来自国外媒体的报道,Intel一名部门主管Kevin O'Donovan近日证实他们将会在2011年推出基于Atom Medfield处理器的手机。目前Medfield芯片已经试产,并开始给客户发货开始终端设备的研发工作。实际的设备要到今年晚些时候出现,2012年会有零售设备上市。
Intel之前推出的Morestown芯片已经发布很长时间,但是现在几乎没有在设备中出现,作为后续的Medfield将会进行更大力度的推广。
诺基亚已经表示将会在2011年年底推出一款MeeGo手机,有可能就会使用Intel的Medfield芯片。这对于Intel来说将会是一个很好的开端,有利于Intel进军移动市场。
据报道,Intel正在联系微星、精英、神达等台湾一体机厂商,争取推动实现一体机产品的标准化。现在很多PC厂商都在大力开发和推广一体机产品,但是因为缺乏统一的标准平台,设计费用仍然维持在很高的水平上。如果Intel能联合业界制定相关规范,相信一体机的开发成本会大幅下降,自然有利于这种时尚新机型的普及。
Intel的计划之一是使用Mini-ITX迷你规格主板作为一体机的标准配置,不过这种平台只有性能很弱的集成显卡,而目前很多一体机都采用了MXM接口的独立显卡,无法与Mini-ITX主板兼容,因此未来如何提升一体机的图形性能是个大问题。
即便如此,Intel的号召已经迅速得到了积极响应,神达就在CeBIT 2011上就展示了新款一体机Maestro 650,采用Intel Mini-ITX主板。微星、精英、技嘉等的最新一体机展品也都开始引入Mini-ITX主板,包括首款支持USB 3.0接口的迷你主板技嘉GA-H55N-USB3。
不过Intel的这一行动能否得到戴尔、惠普、联想、Gateway乃至苹果等国际厂商的支持还是个未知数。