Epic Games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织Khronos Group。换言之,Epic看上了OpenGL API。
Epic十年来一直坚决支持微软DirectX API,开发了大量基于此的3D游戏,但Epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软Direct3D渲染模式也遇到了瓶颈。
作为Khronos Group组织推广委员会的一员,Epic将为OpenGL、OpenGL ES等图形标准的开发和发展投入大量资源,并在桌面、游戏机、手机等多个平台上与其游戏技术融合,同时有权利参与任何工作组并进行投票,为整体发展方向提供指导。
不过,Epic表示目前只对开发移动图形技术和标准感兴趣,也就是说现在更倾向于推出OpenGL的手机游戏,在桌面和游戏机上暂时还会继续使用DirectX 。
编译/驱动之家
Fudzilla报导:据消息来源透露,Nvidia与ATI目前正在筹划于今年底推出支持DX11的显卡产品。微软即将推出的Windows7将把DX11带向市场,而IT业者则希望Windows7能为疲软的PC与笔记本市场注入一剂强心针。
据称这两个公司目前都在为DX11显卡全力研发,不过要看到DX11游戏的上市恐怕就要等一段时间,可能要到2010年才有机会看到这样的游戏上市。
目前我们还不知道哪家厂商会率先推出DX11显卡,以及哪家的产品DX11性能更强这类问题的答案。但无法确认的消息显示两家的相关产品都将采用40nm制程技术。 希望在不久的将来他们的产品能给我们带来更多惊喜。
微软Windows产品与市场经理Ben Basaric今天已经证实DirectX 11将会被整合到Windows 7中.
同时,在发布11版本时也会同时提供兼容Windows Vista的版本,但目前不清楚是否会在Service Pack 2中提供.
DirectX 11包含大量新的API, Direct 3D 11将包含GPGPU与多线程支持,这将大大提高多核心显示处理器的利用率,同时对Shader Model 5.0的支持将会带来更强悍的特效,并且它将向下兼容 9/10/10.1系列的硬件.
微软Windows产品营销经理Ben Basaric日前在接受媒体采访时曾经表示,Windows 7不太可能会集成DirectX 11,此言一出不禁令人倍感疑惑:难道要等Windows 7 SP1才会带来新的API? 不过Ben Basaric很快又改了口,澄清说DX11将会和Windows 7同时登场,而且他还再次确认,DX11也支持Windows Vista。
DX11支持Vista没什么疑问,唯一的问题就是什么时候通过什么方式。现在Vista SP2正在进行测试,预计很可能会在Windows 7之前推出,或者同步亮相。从技术上讲,在发布Windows 7的同时放出Vista SP2并使二者都集成DX11并没有什么难度,所以出现这种情况的可能性还是很大的。当然,如果微软为了重点照顾Windows 7而延缓Vista SP2的开发进度,那就难说了。
文/驱动之家