英特尔:CPU内核越多 Windows7运行速度越快

星期五, 24 七月 2009

美国芯片巨头英特尔对外合作关系部门经理约亚金里亚里亚斯(Joakim Lialias)周三晚在微软官方博客网站中撰文称,目前英特尔正同微软密切配合,使微软Windows 7操作系统今后在基于英特尔多核处理器的PC机上运行时,能够利用英特尔的多核和多线程技术,使Windows 7的整体运行速度更快。

里亚里亚斯表示,通过英特尔同微软的技术合作,Windows 7用户今后在进行多任务处理时,Windows 7将为相关应用程序快速查找到空闲的处理器资源,并把同一应用程序的处理任务分别交给不同内核和线程来加以处理。

里亚里亚斯称,通过一项名为“SMT驻留”的技术,Windows 7在基于英特尔多核处理器的PC机上运行时,其整体运行速度将有显著提高。尤其是用户进行视频编辑、图像处理等活动时,Windows 7将把同一任务分配给不同内核加以处理。

英特尔发言人乔治阿尔弗斯(George Alfs)对此表示:“总而言之,用户PC机所用处理器的内核越多,Windows 7在进行大型任务处理时的速度就越快。”

阿 尔弗斯还表示,英特尔正同微软合作,使Windows 7的开机、关机时间更短。他表示,通过对硬件驱动和BIOS(基本输入输出系统)的改进,就可缩短PC机的开机、关机时间。他还透露,微软在 Windows 7开发过程中,已在设计上考虑到了英特尔多核处理器的各项独特性能。

业 界人士指出,英特尔和微软在提升Windows 7运行速度上开展合作并不令人奇怪。事实上,自上个世纪80年代起,微软和英特尔为推动PC产业的发展,而组成了所谓的Wintel联盟,即两家公司在 PC产业内密切合作,以推动微软Windows操作系统在基于英特尔CPU的PC机上运行。自那时以来,Wintel联盟制定的一些技术规范,已成为全球 PC产业事实上的标准。

英特尔的里亚里亚斯对此表示:“我们同微软已经有着20多年的合作关系。微软和英特尔的共同目标是:为高性能PC机用户带来最佳性能体验。”里亚里亚斯还表示,微软在开发Windows 7过程中,已充分考虑到了近年来硬件产业的最新技术发展。

对于里亚里亚斯的上述说法,微软还没有发表评论。

美 国市场研究公司In-Stat分析师吉姆麦克格莱格(Jim McGregor)认为,随着近年来计算机硬件技术的发展,从总体上看,Windows 7在分配硬件资源问题上,将比以往Windows版本更为智能。而Windows 7更能良好支持多核处理器后,外部应用软件开发商也将优化自己产品,使这些应用程序能够良好支持多核处理器。

业界人士指出,除Windows 7外,苹果即将发布的Mac OS X 10.6操作系统也将更好支持多核处理器,以提高该操作系统的整体运行速度。

腾讯科技编译

Intel拟借光线追踪技术提升云游戏图像表现力

星期一, 07 三月 2011

英特尔希望通过使用光线追踪(ray tracing)新技术来提升平板机和其他移动设备中游戏图像的真实性和3D立体特效。

英特尔上周表示,他们可以使用光线追踪技术来设计芯片,并对游戏进行重新写入(rewriting),通过追踪光线轨迹来产生更加准确的图像,该技术日后还将被应用在云游戏等平台。

英特尔称,他们将在未来发布新款芯片,届时移动设备用户就能够通过实时光线追踪技术进行复杂的云平台3D游戏,不过这需要更大的计算功耗。多组服务器连同多个中央处理器、向量处理单元通过并行任务处理来呈现准确图像,然后再发送到平板机和智能手机设备上。

平板机、智能手机大多用来进行休闲类游戏,但随着硬件性能的不断提升,它们开始能够处理高分辨率图像。苹果上周发布的iPad 2平板机就在前代机型上进行了提升,LG的Optimus 2X智能手机已经能够渲染1080P视频。在上月举行的世界移动通信大会上,由英伟达Kal-El四核Tegra处理器驱动的平板机还可以运行Xbox 360游戏。

英特尔研究员Daniel Pohl称,他们已经对第一人称射击类游戏《德军总部》(Wolfenstein)进行了重新写入,加入光线追踪技术后的游戏看起来更加真实。 Daniel Pohl表示:“由于光线追踪技术采用了3D建模光线处理方法,可以获得逼真的反射、阴影效果。当红色汽车停在庭院中时你就能看到非常明亮的反射面。”

比如说,光线追踪可以让玩家通过汽车反射面作为镜子来观看是否有狙击兵从后面靠近,它还可以增加阴影等视觉效果来加强游戏中的3D立体特效。

加利福尼亚大学电学与计算机工程学副教授John Owens称,现在的屏幕设备拥有上千万的像素点,每个像素点通过无数条光线来发光,这就需要大量处理计算过程,对于现有设备来说是个挑战。

为了对游戏中不断变换的场景进行准确取样,数十亿的光线需要不间断的对物体进行追踪。如果一款游戏中含有众多移动物体和变换场景,那么建模过程将会十分复杂。

John Owens表示:“光线追踪技术之所以没有被应用在目前的显卡硬件或者大部分游戏中就是因为它需要大量的计算过程。”

英特尔计划通过Knights Ferry服务器处理器芯片来解决目前光线追踪技术所遇到的困难,Knights Ferry是在去年5月份的国际超级计算大会(ISC)上亮相,它基于英特尔最新多核心(Many Integrated Core)架构,用于复杂图形和高性能运算。Knights Ferry为32核心服务器处理器,对应512位向量处理单元,主频1.2GHz,支持OpenCL和微软DirectX。

Knights Ferry算是对英特尔此前取消的首款独立显卡Larrabee的一个替代,英特尔曾经在2009年的英特尔开发者论坛(IDF)上使用《雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光线追踪技术,但是由于展示时间有限,该技术并未获得太多共鸣。

因特尔高管曾经在2月底表示,首款基于MIC架构的商用芯片定名Knights Corner,它将在明年下半年发布,届时移动游戏或许就能用上光线追踪技术了。

文/新浪科技

Intel证实今年推出Atom手机

星期五, 04 三月 2011

来自国外媒体的报道,Intel一名部门主管Kevin O'Donovan近日证实他们将会在2011年推出基于Atom Medfield处理器的手机。目前Medfield芯片已经试产,并开始给客户发货开始终端设备的研发工作。实际的设备要到今年晚些时候出现,2012年会有零售设备上市。

Intel之前推出的Morestown芯片已经发布很长时间,但是现在几乎没有在设备中出现,作为后续的Medfield将会进行更大力度的推广。

诺基亚已经表示将会在2011年年底推出一款MeeGo手机,有可能就会使用Intel的Medfield芯片。这对于Intel来说将会是一个很好的开端,有利于Intel进军移动市场。

Intel推动一体机标准化 标配Mini-ITX主板

星期五, 04 三月 2011

据报道,Intel正在联系微星、精英、神达等台湾一体机厂商,争取推动实现一体机产品的标准化。现在很多PC厂商都在大力开发和推广一体机产品,但是因为缺乏统一的标准平台,设计费用仍然维持在很高的水平上。如果Intel能联合业界制定相关规范,相信一体机的开发成本会大幅下降,自然有利于这种时尚新机型的普及。

Intel的计划之一是使用Mini-ITX迷你规格主板作为一体机的标准配置,不过这种平台只有性能很弱的集成显卡,而目前很多一体机都采用了MXM接口的独立显卡,无法与Mini-ITX主板兼容,因此未来如何提升一体机的图形性能是个大问题。

即便如此,Intel的号召已经迅速得到了积极响应,神达就在CeBIT 2011上就展示了新款一体机Maestro 650,采用Intel Mini-ITX主板。微星、精英、技嘉等的最新一体机展品也都开始引入Mini-ITX主板,包括首款支持USB 3.0接口的迷你主板技嘉GA-H55N-USB3。

不过Intel的这一行动能否得到戴尔、惠普、联想、Gateway乃至苹果等国际厂商的支持还是个未知数。

星期六, 25 七月 2009
微软拟下周二发布补丁软件 修正危急IE缺陷
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iPhone加密措施很糟糕 黑客称两分钟就能破解
星期五, 24 七月 2009
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iPhone仍是主流 Android奋起直追
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星期四, 23 七月 2009
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《华尔街日报》:新版Firefox已经失去最大传统优势
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MySQL.com因重大停电事故而暂时关闭
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iPod在美发生15起着火事件 苹果曾试图掩盖